2026-06-03改善サイトデザインを刷新ブランドカラーとキャッチコピー「ダメージ計算を、もっと速く正確に」に合わせて、全体の見た目を統一しました。トップページをシンプルに整理し、広告・アフィリエイト表示を廃止しました。アイコンおよび SNS シェア用カード画像を新デザインに差し替えました。
2026-04-28修正スケイルノイズ等の全体技認識漏れを修正ジャラランガの「スケイルノイズ」を選択した際、ダメ計の攻撃側ダブル戦補正に「全体技 (×0.75)」のチェックボックスが表示されない不具合を修正しました。スケイルノイズはダブル戦で相手両側に当たる全体技 (allAdjacentFoes) のため、×0.75 補正の対象として認識されるようになりました。
2026-04-27修正半減実が持ち物候補に出ない不具合を修正+消費済みトグルを追加ダメ計の防御側「持ち物」ドロップダウンに、オッカのみ等18種の半減実が常時サジェスト表示されるようになりました(これまで先頭25件で打ち切られて見えづらかった問題を修正)。持ち物候補は先頭25件のスライス制限を廃止し、全アイテムをスクロールで参照できます。防御側で半減実を選択中は「半減実:消費済み」チェックボックスが表示され、ON にすると 0.5 倍補正が掛からなくなります(前ターンに食べた想定)。
2026-04-27修正ダメ計のオボンのみ・確定N発計算を修正オボンのみ持ちの防御側で、HP満タン依存特性 (マルチスケイル / ファントムガード) を持たないポケモンに切り替えた際、内部の HP 満タンフラグが持ち越されてオボンが発動しないことがある不具合を修正しました。オボンの発動条件から HP 満タンフラグの依存を外し、初撃のヒットで残体力が半分以下に落ちた瞬間に発動する仕様に統一しました。確定N発の表示について、オボンのみ持ちの相手にダメージを連打する際の発数計算を修正しました。従来は「オボン回復が毎ヒット入る前提」で発数を計算していたため最大ヒット数を 1 つ過大評価し、本来「確定3発」になるところで「乱数3〜4発」と表示されていました。今後はオボンが累計で 1 回だけ発動する実機準拠のシミュレーションで発数を判定します。例: メガミミロップ A特化 インファイト → HB特化 ウォッシュロトム (オボンのみ) のケースが、修正後は正しく「確定3発」と表示されます。
2026-04-27新機能ダメ計の攻撃側にもタイプ変更機能を追加(へんげんじざい/リベロの仕様もタイプ変更に統一)防御側と同じデザインで、攻撃側パネルにも「タイプ」変更欄を追加しました。種族と異なるタイプになった状態(へんげんじざい/リベロ/みずびたし/まほうのこな等)を手動指定できます。攻撃側のタイプを変更するとプレビューに「変更」バッジが付き、STAB(タイプ一致補正)が変更後タイプで判定されます。技タイプと一致する場合は通常 1.5 倍、適応力(てきおうりょく)持ちなら 2.0 倍として計算されます。これに伴い、特性が「へんげんじざい/リベロ」のときに表示していた「タイプ一致/タイプ不一致」切替ボタンを廃止しました。代わりに、技と同じタイプを「タイプ」変更欄に指定すると STAB が掛かるようになります。例) マスカーニャ(くさ/あく)で じゃれつく(フェアリー) を撃った後、続けて トリックフラワー(くさ) を撃つケースは、タイプを「フェアリー」のままにすれば不一致、「くさ」に変えれば一致として計算されます。攻撃側でも種族を変更すると override は自動で解除されます。
2026-04-27新機能ダメ計の防御側にタイプ変更機能を追加(みずびたし/まほうのこな/へんげんじざい等に対応)ダメ計の防御側パネルに「タイプ」変更欄を追加しました。種族と異なるタイプになった状態を手動指定できます。みずびたし/まほうのこな/へんげんじざい/リベロ/いろめがね 等で防御側のタイプが変化したシナリオに対応。タイプ相性・砂嵐や雪のとくぼう補正・接地判定がすべて変更後タイプで再計算されます。例) マスカーニャがトリックフラワー(くさ)→アイススピナー(こおり)で「こおり単タイプ」に変化した状態へ、ふいうち(あく)を撃つケースなどを正確に計算できます。タイプを変更すると防御側プレビューに「変更」バッジが付きます。「種族に戻す」ボタンで元のタイプへ戻せます。種族を変更すると自動で戻ります。
2026-04-27新機能モルペコの「はらぺこもよう」フォルムに対応(オーラぐるまがあくタイプに変化)モルペコ(まんぷくもよう)のアイコンをクリックすると、ギルガルドやイルカマンと同じ要領で「はらぺこもよう」に切替できるようになりました。はらぺこもよう状態のモルペコが「オーラぐるま」を使用すると、技タイプが「でんき」→「あく」に切替わり、ダメージ計算へ正しく反映されます。ダメージ内訳には「オーラぐるま(あく)」と表示され、STAB / タイプ相性 / フィールド補正 等もあくタイプとして再計算されます。
2026-04-27新機能たたりめ専用:相手が状態異常前提で計算するチェックボックスを追加ダメ計の攻撃側パネルに「たたりめ:相手が状態異常前提(威力 ×2)」チェックボックスを追加しました。このチェックボックスは攻撃技に「たたりめ」を選択しているときだけ表示されます(技1・技2のいずれでも可)。ON にするとたたりめの威力が 2 倍として計算され、ダメージ内訳には「たたりめ(状異前提) x2.0」と表示されます。
2026-04-22新機能ボックスのドラッグ&ドロップ並び替えに対応ボックスのポケモンカードをドラッグ&ドロップで自由に並び替えられるようになりました。各カード左端の「⋮⋮」ハンドルをドラッグして、好きな位置に移動できます(PC / スマホ / タブレットすべて対応)。ドラッグ中は移動先のカードが青くハイライトされ、ポインターに追従するプレビューが表示されます。並び順は自動保存され、ログイン中は Firestore にも同期されるため、他の端末でも同じ並びで表示されます。
2026-04-22新機能ダメ計の「はたきおとす」威力1.5倍補正に対応攻撃技に「はたきおとす」を選択すると、相手が持ち物を所持しているかを示すチェックボックスが表示されるようになりました。チェック ON の場合、威力が 65 → 97 (×1.5) として計算されます。ダメージ内訳にも「はたきおとす(持ち物)」と表示されます。メガストーン・Zクリスタル・専用アイテムなど「叩き落とせない持ち物」もあるため、判定はユーザー側のチェックボックスで切替する仕様としています(デフォルト ON)。
2026-04-17改善努力値スライダーに ±1 ステップボタンを追加ダメ計・ボックス編集・素早さチェッカーの努力値スライダー横に「−」「+」ボタンを追加しました。1ずつの細かい努力値調整が、スライダー操作やキーボード入力なしでもできるようになりました。上限・下限・合計510に達したときは自動でボタンがグレーアウトされます。
2026-04-17改善ダメ計の初期値・メガストーン自動設定を改善ダメ計の攻撃側デフォルトを「ガブリアス × じしん × オボンのみ」に変更しました。防御側でメガ進化形態(メガガルーラ等)を選択した際、対応するメガストーンが自動でセットされるようになりました。
2026-04-17改善ダメ計UI整理・更新履歴ページ追加ダメ計の定数ダメージ・HP回復を分数表記中心のすっきりリストに刷新(やけど・砂・たべのこし等を分数で集約、+/-で増減可)。ダメ計の急所横に「やけど」「じゅうでん」のチェックボックスを追加。じゅうでんはでんき技の威力2倍が計算式に反映されます。ダメ計の壁トグルを「壁(シングル)/ 壁(ダブル)」に表記変更。ダメージバーの乱数域を残HP色に合わせた薄色で塗り分けるようにしました。構築・素早さチェッカーのポケモン選択UIをダメ計と同じドロップダウン検索形式に統一。ボックス編集画面に「ダメ計に送る(攻撃/防御)」「素早さチェッカーに送る(自分/仮想敵)」ボタンを移動。お知らせを独立した「更新履歴」ページに移行(/changelog)。メガミミロップのすてみタックル、メガスターミーのトリプルアクセルを技リストから除外しました。
2026-04-14新機能ダメ計・対戦メモ まとめアップデートダメ計の技候補にけたぐり・くさむすび・ヘビーボンバー・ヒートスタンプ・ジャイロボール・エレキボール・ハードプレスが並ぶようになりました。ハードプレスの威力(残HP依存)を本家仕様で計算します。せいなるつるぎ・DDラリアットが相手の防御ランクを無視する技として扱われます。アシストパワー・つけあがるの上限が 12 → 42 段階に拡張されました。ダメ計の入力フォームを localStorage に保存し、デプロイやリロード後も状態が復元されます。ダメ計の能力ポイント欄に「すばやさ」の行が追加され、攻撃/防御と同じデザインで EV・性格補正・ランクを設定できます。S 行にはインラインで「おいかぜ」「まひ」「かるわざ」のトグルを追加しました。ダメ計のデフォルトを素早さチェッカー準拠の「最速想定(S=32 / +性格)」に変更しました。ランク補正を変更すると各ステータスの実数値表示がリアルタイムで更新されます。じきゅうりょくの連続技毎ヒット発動チェックを追加しました(ブリジュラスへのトリプルアクセル等に対応)。対戦メモの S 調整をダメ計と同じデザインに統一し、EV スライダー・性格補正↑↓・ランク・おいかぜ・まひ・かるわざ/すいすい/すなかき を一箇所で編集できます。性格補正の ↑ / ↓ は再度押すと解除されるトグル式に変更しました。「かるわざ/すいすい/すなかき」のトグルは、該当特性を持てるポケモンのときだけ表示されます。構築で「こだわりスカーフ」を所持しているポケモンは、対戦メモで選出した瞬間にスカーフ ON が自動適用されます。スカーフ表示がアイテムアイコン(画像)になりました。相手構築/自分の構築の表示を 3 列固定(スマホは 1 列)にし、画面幅によるズレを解消しました。試合履歴の相手ポケモンアイコンをタップすると持ち物・特性・メモを後から確認/編集できるようになりました。試合履歴の各エントリ自体(結果・要因・メモ)も ✎ ボタンからインライン編集できます。イルカマン(ナイーブ/マイティ)の登録技リストを正しい内容に修正し、アイコンクリックで両フォームを切替できるようにしました。Google アカウントでサインインした状態はリロード後も維持されるよう Firebase 認証の永続化を強化しました。
2026-04-14新機能連続技のヒット数を自由に選べるようになりましたダメ計で連続技(トリプルアクセル・スケイルショット・つららばり・タネマシンガン など)を選択した際、技の選択欄の下に「ヒット数」ボタンが表示されるようになりました。最小〜最大ヒット数の中から任意の回数を選択して、その命中回数ぴったりのダメージを計算できます。デフォルトは最大ヒット数で、いかさまダイス持ち込み時は補正後の範囲(2-5 → 4-5 など)が選択肢に反映されます。HPゲージはこれまで通り各ヒット分のセグメント(薄い緑の乱数幅 + 薄いグレーの確定幅、緑の仕切り線付き)で表示されます。技2を設定している場合は、技1/技2 それぞれで別々にヒット数を指定できます。
2026-04-14新機能半減実(タイプ耐性きのみ)に対応しましたダメ計の防御側持ち物として、オッカのみ・イトケのみ・ソクノのみ・リンドのみ・ヤチェのみ・ヨプのみ・ビアーのみ・シュカのみ・バコウのみ・ウタンのみ・タンガのみ・ヨロギのみ・カシブのみ・ハバンのみ・ナモのみ・リリバのみ・ロゼルのみ・ホズのみ の半減実に対応しました。対応タイプの技で1度だけダメージを0.5倍にする効果を計算に反映します。通常の半減実は「効果抜群」のときのみ発動、ホズのみだけはノーマルタイプの技であれば効果抜群でなくても発動します。連続技の場合は1発目のみ軽減され、2発目以降は通常ダメージで計算されます。
2026-04-14新機能連続技のじきゅうりょくに対応しました防御側の特性「じきゅうりょく」が連続技(タネマシンガン・スケイルショット・つららばり など)に対してもヒットごとに攻撃ランクが1段階ずつ上がる仕様に対応しました。ダメ計の連続技表示では、ヒット数に応じたランク上昇をすべて反映したダメージ幅を計算します。
2026-04-14改善検索機能を強化しましたポケモン名・技名の入力サジェストを大幅に強化しました。略称・あだな・漢字の読み方にも対応しています(例: 「けんぶ」→つるぎのまい、「みとむ」→ウォッシュロトム、「アマガ」→アーマーガア など)。IME 変換中でも1文字ごとにサジェストが絞り込まれるようになりました。リージョンフォルムがある種族は、ベース名を入力しても候補リストに地方フォルムも併記されます。
2026-04-14修正一部不具合を修正しましたダメ計の技候補に「けたぐり」「くさむすび」など一部の技が表示されない不具合を修正しました。入力欄で完全一致しても意図せず自動確定されてしまう挙動を修正しました。サジェスト候補はクリックまたは Enter キーで明示的に選択するまで確定しません。
2026-04-13新機能ダメ計にステルスロックを追加ダメ計タブの防御側に「ステルスロック」チェックボックスを追加しました。最大HP × いわタイプ相性 / 8(切り捨て・最低1)を技ダメージに加算して表示します。マジックガード特性・あつぞこブーツ持ちは無効として扱います。ステルスロックONにすると、HP満タンが前提のマルチスケイル / ファントムガード(HP満タンチェック)は自動で剥がれた状態で計算されます(相互排他)。
2026-04-13新機能ダブル戦に対応しました対戦メモのヘッダーに「シングル / ダブル」切替トグルを追加しました。ダブル時は選出を最大4体まで選べ、対戦中のアクティブも2v2で表示されます(青枠=主アクティブ、橙枠=副アクティブ)。左クリックで副アクティブの追加/解除、右クリックで主アクティブの切替ができます。ダメ計タブには「全体技 (×0.75)」「ダブル戦壁 (×2/3)」のチェックボックスを追加しました。ダブル戦の壁とスプレッド技の補正に対応しています。
2026-04-13新機能ズーム固定機能を追加スマホで入力欄にフォーカスしたときに画面が勝手にズームされる現象を防ぐ「ズーム固定」ボタンをサイドバーに追加しました。ボタンをタップすると viewport の maximum-scale=1 / user-scalable=no に切替わり、自動ズームを抑止します。解除すれば元のピンチズームが使えるようになります。対戦中の入力ストレス軽減にどうぞ。
2026-04-13改善技候補を人気順に並び替えボックス登録時の技プルダウン、ダメ計の技選択で、実際の採用率に基づいた人気順で技候補が表示されるようになりました。採用データのない種族は従来通り威力順で表示されます。
2026-04-13新機能対戦メモで自分側のメガシンカに対応対戦メモの「選出後ダメ計」で自分側のメガシンカに対応しました。Phase3の選出グリッドのMボタン、またはPhase5のメガ切替ボタンから適用できます。